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Oculus承认定位系统失误:不该跟Facebook口号

  • 产品时间:2022-11-02 00:01
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简要描述:近日,笔者在GDC大会上逃跑了Oculus的内容副总裁JasonRubin,告知了关于一些Rift和Touch用户对系统的一些跟踪系统经常出现的bug的问题,他十分陈恳地回应:“我们罪了一个错误。...

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本文摘要:近日,笔者在GDC大会上逃跑了Oculus的内容副总裁JasonRubin,告知了关于一些Rift和Touch用户对系统的一些跟踪系统经常出现的bug的问题,他十分陈恳地回应:“我们罪了一个错误。

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近日,笔者在GDC大会上逃跑了Oculus的内容副总裁JasonRubin,告知了关于一些Rift和Touch用户对系统的一些跟踪系统经常出现的bug的问题,他十分陈恳地回应:“我们罪了一个错误。“我们是Facebook的一部分,Facebook很长一段时间的企业信条就是‘movefastandbreakstuff’,所以这个错误也是我们秉承了这个‘快点儿干活儿不必介意超越规则’的信条……要想要在对外开放标准的时代来临的时候,有充足的资本慢下来一一研发必须的反对,就必须前期很快前进,研发尽量多的功能。”追踪系统的bug一般经常出现在用户用于房间尺寸试验模式的时候,部分用户在设置传感器的时候经常出现了相当严重的bug,比如虚拟世界的地板偶尔就飞来一起了,或者自己的虚拟世界手忽然就飘走了……为此Oculus公布了1.11改版,但是却显得更糟,后来又公布了1.。


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